写给 C++ 程序员的 Rust 入门指南

为什么要学 Rust C++ 写多了,总会遇到这些问题: 悬空指针、野指针 内存泄漏 数据竞争(data race) 未定义行为(UB) Rust 从语言层面就帮你杜绝了这些。它的所有权系统(Ownership)是核心——编译期检查,零运行时开销。 本文用 C++ 对比着讲 Rust,帮你快速上手。 基础类型:差不多 // C++ int x = 42; double pi = 3.14; bool flag = true; char c = 'A'; auto* ptr = new int(42); // Rust let x: i32 = 42; let pi: f64 = 3.14; let flag: bool = true; let c: char = 'A'; let mut ptr = Box::new(42); // 堆分配,Box 就是智能指针 关键区别: Rust 变量默认不可变,let mut x 才是可变的 i32、f64、bool 这些名字和 C++ 相似 没有裸指针,但有 *const T 和 *mut T(安全受限) 所有权:核心概念 这是 Rust 和 C++ 最核心的区别。 C++ 的问题 int* create_buffer() { int* buffer = new int[100]; // ... 处理 ... return buffer; // 谁负责释放? } void process() { int* data = create_buffer(); // 用完了 delete[] data; // 忘了 delete 就内存泄漏 } Rust 的解决方案:所有权转移 fn create_buffer() -> Vec<i32> { let buffer = vec![0; 100]; // Vec 是堆数组,类似 std::vector buffer // 所有权转移给调用方,函数结束后 buffer 不被 drop } fn process() { let data = create_buffer(); // 用完了,data 离开作用域,自动释放(drop) } // data 在这里被 drop,无需手动管理 Rust 三条规则: ...

2026年4月15日 · 5 分钟 · BvBeJ