Go Worker Pool:饱和控制与降级策略
背景 很多 Go 服务都会做 worker pool,但只做“固定 worker 数量”还不够。 真正决定稳定性的,是池子打满后怎么办。 基础模型 type Job func(context.Context) error type Pool struct { jobs chan Job } func NewPool(workerN, queueN int) *Pool { p := &Pool{jobs: make(chan Job, queueN)} for i := 0; i < workerN; i++ { go func() { for job := range p.jobs { _ = job(context.Background()) } }() } return p } 关键点:拒绝策略 func (p *Pool) TrySubmit(job Job) error { select { case p.jobs <- job: return nil default: return errors.New("worker pool saturated") } } 当队列已满时,快速失败通常比无限排队更可控。 总结 worker pool 的目标不是“永不拒绝”,而是让系统在高峰时有可预测行为。 配合监控和限流,才能构成完整保护链路。 可用系统的关键是边界清晰,而不是无限扛压。